Đánh giá Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain: Trò chơi tàng hình hay nhất từng được tạo ra

Tại sao bạn có thể tin tưởng

- Kể từ trò chơi Metal Gear đầu tiên của mình vào năm 1987, Hideo Kojima đã tạo dựng danh tiếng là một trong những người có tầm nhìn xa nhất của ngành công nghiệp trò chơi, chuyển thể loại tàng hình ưa thích của mình lên phía trước với mỗi bản MGS mới và tạo ra một cơ sở người hâm mộ khổng lồ.



Vì vậy, Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - trò chơi Metal Gear đầu tiên được hiện thực hóa hoàn chỉnh cho dòng máy chơi game mới nhất - đã xuất hiện một cách dễ hiểu giữa một loạt các cường điệu. Phần lớn bản năng của chúng ta thường là tiếp cận những tình huống như vậy với sự hoài nghi, The Phantom Pain chứng tỏ nó hay đến mức cho dù bạn có cười cường điệu đến mức nào đi chăng nữa, nó vẫn sẽ thấm nhuần tất cả và để lại cho bạn ấn tượng.

Đánh giá MGS 5: Khóa học chính mà chúng tôi đã chờ đợi

Trong quá khứ, tham vọng của Kojima đôi khi được cải thiện với anh ấy, chẳng hạn như nỗi ám ảnh của anh ấy với điện ảnh dẫn đến những đoạn phim cắt cảnh liên tục cản trở lối chơi. Tuy nhiên, với The Phantom Pain, có cảm giác rằng công nghệ cuối cùng đã đạt đến mức cho phép anh ta làm chính xác những gì anh ta luôn muốn.





Trong phòng thờ của vũ trụ Metal Gear, The Phantom Pain là một câu chuyện có nguồn gốc, lấy bối cảnh ở Afghanistan vào năm 1984, nơi đã bị tàn phá bởi những người Nga xâm lược. Một đoạn mở đầu hào nhoáng cho thấy nhân vật của bạn, Big Boss (bây giờ có mật danh là Venom Snake), trốn thoát khỏi bệnh viện Síp, nơi anh ta đã hôn mê trong chín năm qua và bị cả lực lượng quân sự tấn công. Một trong số đó, nhưng tất nhiên, bao gồm một siêu sinh vật rực lửa bí ẩn, người có thể hấp thụ đạn và gửi chúng trở lại với sự thích thú trong các vụ nổ rực lửa (mặc dù anh ta có thể bị vô hiệu hóa bằng một vòi sen lạnh được quản lý cẩn thận).

Để bù đắp cho khoảng thời gian đã mất, Big Boss thành lập một tổ chức quân sự riêng có tên Diamond Dogs, sau khi giải cứu cộng sự của mình là Kazuhira Miller khỏi bị giam cầm ở Afghanistan và thành lập Căn cứ Mẹ trên một giàn khoan dầu ở Seychelles. Từ lúc nào anh ta trực thăng trở lại Afghanistan, thực hiện một loạt các nhiệm vụ và nhiệm vụ phụ (chủ yếu là chống Nga), khi cốt truyện ngày càng phát triển theo kiểu gothic liên quan đến Skull Face gớm ghiếc và ban nhạc của anh ta gồm hầu hết các siêu chiến binh thế giới khác, The Skulls , cũng như nhiều sinh vật kỳ lạ khác.



Những người đã chơi trò giải trí MGS Ground Zeroes - điều đó thật xuất sắc, mặc dù ngắn - sẽ có một chút về lối chơi mà The Phantom Pain phải cung cấp, mặc dù phạm vi của phần sau rất tham vọng ngoạn mục, lấy bối cảnh trong một thế giới trò chơi rộng lớn như vậy, và với vô số hệ thống đan xen nhưng luôn vui nhộn và hấp dẫn như Ground Zeroes kết thúc giống như vết đinh nhỏ nhất trên cơ thể rộng lớn của The Phantom Pain.

Konami bánh răng kim loại rắn 5 hình ảnh xem lại cơn đau ảo 5

Đánh giá MGS 5: Kiệt tác chiến thuật

Trong khi, như mọi khi, The Phantom Pain là một trò chơi tàng hình, nó hoạt động trong một thế giới mở hoàn toàn không giống như các trò chơi Metal Gear trước đó. Và mặc dù Big Boss có nhiều cộng sự khác nhau đưa ra lời khuyên và giám sát (và tích lũy một đội quân thu thập thông tin đầy đủ khi trò chơi tiến triển), bạn quyết định cách tiếp cận mỗi nhiệm vụ như thế nào.

tổ nhỏ là gì

Nhưng điều đó đã không dẫn đến bất kỳ sự giảm sút nào về độ nghiêm ngặt tuyệt đối của lối chơi tàng hình của nó. Hình nón tầm nhìn của kẻ thù đã được thay thế bằng các biểu tượng định hướng bật lên khi bạn đi lạc vào tầm nhìn của bất kỳ ai; Khi bạn không thể đảo ngược phát hiện những con đó chuyển sang màu đỏ, và nếu bạn đang ở gần con mồi của mình, một giai đoạn chuyển động chậm sẽ xảy ra, trong đó bạn có cơ hội hạ gục chúng trước khi chúng báo động. Nếu bạn thất bại trong mục tiêu đó, quân tiếp viện sẽ được triệu tập, mô hình tuần tra sẽ thay đổi, súng cối sẽ được kích hoạt, v.v.



Phantom Pain thậm chí còn thích ứng với phong cách chơi của bạn; chẳng hạn như tiêu diệt quá nhiều binh lính bằng những phát đạn từ khẩu súng lục an thần của bạn, và họ sẽ bắt đầu đội mũ bảo hiểm. Mặc dù bạn có thể gây nhiễu, chẳng hạn như làm gián đoạn việc cung cấp mũ bảo hiểm nói trên. Việc phá hủy các đĩa vệ tinh liên lạc cũng có thể hạn chế khả năng triệu tập quân tiếp viện của kẻ thù từ bên ngoài vùng lân cận của chúng, và có vô số thủ thuật như vậy bạn có thể sử dụng để nghiêng cán cân có lợi cho mình. Nó rất chi tiết.

Kết quả cuối cùng là một thế giới trò chơi khiến bạn cảm thấy đáng kinh ngạc, và trong đó mọi người bạn gặp (trừ những nhân vật kỳ lạ hơn) đều hành xử theo một cách đáng kinh ngạc. Hãy kết hôn với điều đó với đồ họa sắc nét tuyệt vời và thiết kế môi trường đáng kinh ngạc, và bạn sẽ có được trải nghiệm nhập vai đến mức gần như có thể cảm thấy không hợp lý khi bạn đặt bộ điều khiển xuống và quay trở lại thế giới thực.

Konami bánh răng kim loại solid 5 the phantom Pain Review hình ảnh 15

Đánh giá MGS 5: Bonkers chưa xuất sắc

Trên và ngoài hàng loạt nhiệm vụ và nhiệm vụ phụ (một số nhiệm vụ sau này rất phức tạp), có một trò chơi hoàn toàn khác trong trò chơi để thưởng thức, tập trung vào Căn cứ Mẹ của bạn, bắt đầu như một bệ khoan không trang trí và kết thúc là một đô thị rộng lớn ở giữa đại dương. Bạn được trang bị một bộ dụng cụ vui nhộn được gọi là Hệ thống phục hồi Fulton, có thể gắn vào những kẻ thù bị choáng váng và thổi phồng thành một quả bóng bay đưa chúng trở lại Căn cứ Mẹ.

Vì vậy, (sau một số kiến ​​thức chưa từng thấy), bạn có thể xây dựng một đội quân của riêng mình. Ngoài ra còn có một lượng lớn tài nguyên, bao gồm cả cây thuốc, để thu thập; khi bạn nâng cấp Hệ thống Phục hồi Fulton, bạn thậm chí có thể sử dụng nó để gửi các ụ súng và thùng chứa đầy tài nguyên trở lại Căn cứ Mẹ. Bạn có thể chỉ định các cá nhân cho các nhóm cụ thể phụ trách nghiên cứu và phát triển, thu thập thông tin, quản lý cơ sở, v.v.

Một kết quả của điều đó là mảng tiện ích của Big Boss phát triển mạnh mẽ, cũng như khả năng nâng cấp các mục yêu thích của bạn. Anh ta bắt đầu với những mục yêu thích cũ như ống nhòm, một ống kính nhìn ban đêm và iDroid, một loại PDA có thể đã được cải tiến đáng kinh ngạc vào năm 1984 và tất nhiên, có hộp các tông (được sử dụng để ẩn trong; một loại cổ điển của MGS trò chơi đã qua). Nhưng lần này, cái sau có thể được nâng cấp để đáp ứng tất cả các chức năng gây mất tập trung nói chung, thông qua việc áp dụng các thiết kế như phụ nữ có lớp phủ mỏng.

note 8 vs s9 plus

Một khía cạnh của The Phantom Pain có thể làm ngạc nhiên ngay cả những người hâm mộ Metal Gear cuồng tín nhất là nó luôn vui nhộn. Ví dụ, Diamond Dogs có một số liên kết với một nhóm bảo vệ quyền động vật, vì vậy, bạn được khuyến khích sử dụng Hệ thống phục hồi Fulton trên bất kỳ động vật hoang dã nào mà bạn gặp phải (xây dựng một vườn thú tại Mother Base). Những tiếng động mà các con vật tạo ra khi quả bóng bay vào sẽ khiến bạn sởn gai ốc, và trò chơi tràn ngập những nét vẽ hài hước.

Thường thì bạn bắt gặp những người lính Nga nghe những bản hit đình đám những năm 1980 về các khu ổ chuột; bạn có thể khôi phục các băng bên trong và phát lại khi rảnh rỗi. Chết quá nhiều lần và bạn được mời đội một chiếc mũ chú gà hài hước, điều này khiến bạn ít nhiều trở nên vô hình trước kẻ thù cho đến khi bạn ở ngay bên cạnh chúng.

Nhận định

Mặc dù sự nghiêm ngặt của The Phantom Pain khiến đôi khi khó có thể tiến triển, nhưng các yếu tố như hệ thống chuyển động chậm khi bạn đến gần kẻ thù và hệ thống chiến đấu tay đôi tuyệt vời mới, kết hợp với tính trực quan tuyệt đối trong thế giới thực mà những thứ tàng hình xung quanh môi trường thế giới mở mang lại, có nghĩa là ngay cả những người trước đây cảm thấy rằng họ thiếu kiên nhẫn để đàm phán các trò chơi lén lút cũng nên thấy rằng trong trường hợp này, sự thích thú hoàn toàn vượt qua sự thất vọng.

Và The Phantom Pain quá rộng lớn, phức tạp nhưng dễ hiểu và thú vị - nhờ một cốt truyện hoàn toàn bon chen theo phong cách của người Nhật nhưng vẫn cố gắng khám phá những xung đột nội tâm của Big Boss - đến nỗi chúng tôi sẽ bất chấp bất cứ ai để thoát khỏi nó mà không đã bị thổi bay hoàn toàn.

Hideo Kojima đã tạo ra một chuỗi tác phẩm kinh điển trong nhiều thập kỷ, nhưng The Phantom Pain chắc chắn là tác phẩm của ông. Nó không chỉ là tựa Metal Gear Solid hay nhất cho đến nay mà còn là trò chơi tàng hình hay nhất từng được tạo ra.

Bài ViếT Thú Vị